BSDF 是計算機圖形學、光學工程、材料科學等領域的核心概念,用于定量描述光線與材料表面相互作用的規律—— 即光線以特定方向入射到材料表面后,在各個出射方向上的反射、折射、散射能量分布比例。它是模擬真實光照效果(如物體的光澤、啞光、透明、半透明等質感)的關鍵數學模型。
簡單來說,BSDF 回答了一個核心問題:“當一束光從某個方向照到材料上時,有多少比例的光會從另一個方向反射或折射出去?”
光線與不透明材料作用時,主要發生反射;與透明 / 半透明材料(如玻璃、水、皮膚)作用時,會同時發生反射和折射(透射)。因此,BSDF 可分解為兩個獨立分量的疊加,滿足能量守恒:
BSDF = BRDF + BTDF

| 分量縮寫 | 全稱 | 作用 | 適用場景 |
|---|
| BRDF | 雙向反射分布函數(Bidirectional Reflectance Distribution Function) | 描述入射光線被材料表面反射后,在各方向的能量分布 | 不透明材料(如金屬、木材、墻面) |
| BTDF | 雙向透射分布函數(Bidirectional Transmittance Distribution Function) | 描述入射光線穿透材料表面折射(透射) 后,在各方向的能量分布 | 透明 / 半透明材料(如玻璃、塑料、玉石) |

dLr是樣品在反射方向上的輻射亮度
dEi是指定方向入射光到樣品表面的照度
所以也可以表示為:


同理,BTDF可以表述為:

dLt是樣品在透射射方向上的輻射亮度
dEi是指定方向入射光到樣品表面的照度

硬件解決方案:

Mini-Diff V2
便攜
4個方向的入射角度(包括透射和反射);
每個方案提供3個波長的入射光(RGB);
最大測試角度:75度

軟件界面簡潔
數據格式兼容市面大部分光學設計軟件:LightTools, Zemax,Speos....

3種型號的規格對比:
